Sunday, 25 April 2010

Sistem Koordinat




Yang paling pokok adalah pemahaman pada sistem koordinatnya, ini yang paling mendasar
karena kita harus ingat wujud 3Dimensi adalah suatu bentuk yang mengambil ruang pada tiga sisi, Kiri Kanan,Depan Belakang,Atas Bawah. jadi gabaran sisi tersebut di simbul pada pemahaman UCS (User Coordinat System) atau WCS (World Coordinat System) beda UCS dan WCS hanyalah pada ketentuan yang di buat oleh kita (User) atau oleh setandard Pokok,Default (World),
Kembali kita pada imaginasi kita yaitu kiri kanan atas bawah dan depan belakang. mari kita trapkan pada sumbu persilangan antara garis x....garis y....... dan garis z....... .tetapi bila kita letakan tentang perpotongan tersebut di atas layar monitor kita (Monitor kita 2Dimensi,hanya ada atas bawah dan kiri kanan) maka garir Z tersebut adalah yang menjurus kemuka kita yaaitu arah monitor kemuka kita ini se olah olah garis z.....,
  Tentang pertemuan ketiga garis tersebut pada suatu titik aka di jadikan titik 0 (nol), umpamanya garis x....yaitu kiri kanan, garis kekanan dari x  ... bernialai positif dan garis x... kekiri bernilai minus begitu juga pada garis yang lainnya..
Imajinasi anda tentang ini sangat membantu dalam perencaan kedepan,bagaimana sesuatu yang akan anda bentuk akan terwujud sesuai hayalan yang ada

No comments:

Post a Comment